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述古堂

编新不如述古!

 
 
 

日志

 
 

游戏圈目睹之怪现象

2006-10-05 00:07:21|  分类: 草根 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这年头,言辞激烈就有人说你是愤青。我不是愤青,但我还是不得不说。踏

入游戏圈2月有余,耳闻目睹,在与其他行业比较之余令我唏嘘不已。

现象之一:泡菜=垃圾?

    什么人都有忌讳,北京女孩会特别忌讳别人称呼她小姐。众所周知,“小姐

”这个词儿本是文明社会一个彬彬有礼的称呼,但是一个市场催生的特殊行业的

联想,使得人们对此称谓避之莫及,唯恐沾了这个词儿的晦气。同样,我们也知

道,所谓的韩国泡菜,其实是韩国比较著名的一道特色菜,它著名,是因为它色

、香、味俱全,好吃而且爽口,但是韩国游戏和“泡菜”沾了边,意思就不一样

了。小生初入游戏圈,实在不知是谁首先扛起了拒绝“韩国泡菜”的大旗,我想

其本来的意思是要抵制大量韩国游戏的进入,也并没有包含贬低韩国游戏的意思

,因为大伙知道,韩国泡菜是一道非常精美的小吃。但是,后来的意思就慢慢变

味儿了,提到“泡菜”,众人纷纷嗤之以鼻,“泡菜”居然也能成为了一些人鄙

视一款游戏的理由?!
    众多代理商也惶恐不已,生怕自己代理的游戏和泡菜划上了等号。游戏圈里

“韩国泡菜”这个词儿,就像北京女孩忌讳的“小姐”一样,成了一大忌口,着

实令我纳闷不已。纵观为数不少的国产游戏,连“泡菜”的品质都达不到,又有

什么理由来鄙视“韩国泡菜”?商家口头上跟风炒作,暗地里却在身体力行。想

到这,我不由得乐了,“小姐”人人鄙之,但是“小姐”却越来越多;“泡菜”

人人鄙之,但看看国内市场,赚的最多,吃的最多的还是“韩国泡菜”。希望厂

家们端正心态,不要一味恶炒,“泡菜”味美价廉,踏实学习才是正道。

现象之二:满世界都是扛“枪”的游击队?

    说实话,我现在写文章都不敢举例子,为什么?因为游戏圈看文章的人大多

数都戴了一个变色镜,你拿这款游戏当例子往好处说,读者们都一副特明白的样

子:噢,枪手!绝对是枪手!说起来肯定有好多作者像我一样郁闷,难道我们只

有拿那些已经死去的游戏来作为写文章的例证吗?难道不是枪手就不能拿活生生

的游戏来说明问题?一个畸形的行业宣传方式造就了整个行业一个病态的评论观

!事出必有因,如果没有那么多商家雇佣写手弄虚作假写出什么不实的评测或宣

传软文的,也不会导致读者们的神经变得如此敏感。因为发表过几篇不成气的文

章,不断有人加我Q问我:嗨,哥们,你是哪个“游击队”的?

现象三:事件炒作=创意?

    炒作,是一种运作手段!但如果是恶炒,意思就不一样了。我总觉得咱们这

行的宣传没有广告行业来得大气精美。广告行业,一个创意,一个广告是需要精

心琢磨的,但是游戏圈就不一样了,大伙奉行“多快好省”的建设“社会主义”

,没有点子?别人想出来一个,我们拿来改改就用!没有创意?那也没关系,可

以抓住事件炒!什么事字面上看着刺激,能吸引眼球,就拿来炒!于是,粗制滥

造矫情作着无病呻吟的所谓宣传就纷纷粉墨登场!大伙看得眼花缭乱还真以为是

创意层出不穷了。其实,这恰恰反映了整个行业在创意上的缺乏,炒作依赖于话

题、事件,从本质上就能看出创意的匮乏。很简单的道理,可口可乐不会拿人们

喝可乐引出的各种事件来进行宣传,但游戏行业会这样做吗?答案是显而易见的

。浮躁的游戏圈带来了浮躁的运作方式,不注重品味忽视影响的炒作,你觉得它

能培养整个业界的形象吗?各位关注事件的同时,不妨学学广告行业,潜心研究

一下创意吧!

现象四:浮躁的游戏圈,你还能膨胀多久?

    几乎所有人都认为网络游戏是一口金矿。当然,我也坚持这么认为。但是,

我敢说,大部分来挖矿的人,压根就没顾了矿山的安危。挖着矿的幸灾乐祸,挖

不着的丢了锄头走人,只留下一个千疮百孔的矿山。谁也没有踏踏实实的有计划

长远开发这座矿山的打算!等到滥采滥伐导致矿山轰然倒塌的时候,受伤的是谁

?资本希望尽快看到回报,于是缺胳膊少腿的游戏都敢往外拿,媒体不怕牛皮吹

破,粗糙的画面也能说成画风独特。曾听某位同行说过:干这行出来,什么没学

会,就学会吹牛X!五光十色的背后,谁在踏实做游戏?

    我希望看到:理智的投资者、踏实的游戏厂商、中肯的游戏媒体、和谐的玩

家群体。可惜的是,目前的游戏圈,一项也不具备。朋友告诉我:这是泡沫行业

!我很坚决的否定了他!我说:这是一个充满梦想的行业!但是,晚上我仍然会

想起:这真的不是泡沫吗?业内的各位淘金者,你们真的为整个矿山考虑过吗?

 

 

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